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游戏体系,看不懂或不清楚来这看看

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式神级别:白板卡,n卡,r卡,sr卡(以后应该会有ssr出现。)

式魂:一号位(上衣类)固定生命,二号位(武器)固定攻击,三号位(裤子腿部类)固定防御,四号位(项链类)多种属性,五号位(戒指类)多种属性,六号位(晶核其他类)多种属性。七号位,八号位(以后应该会有)

同时装备两件有两件套属性,四件有四件套属性两件套属性,六件有六件套属性四件套属性两件套属性。

式神技能:白板卡无技能只有普通攻击,n级式神有一到两个技能,r级三个,sr四个。

技能升级:lv,lv,lv10只能靠自己领悟或者慢慢掌握且技能发生本质变化,其余可以通过熟练点或者技能升级。

阴阳师天赋分两个部分,阴阳师技能和阴阳师对式神属性加成。

初始(一级)初级阴阳师对式神属性加成:生命100(木系),攻击10(金系),防御10(土系)

暴击10%暴防10%(火系)

暴击伤害10%攻速10%(雷系)

进攻身法10闪避身法10(风系)

受击自愈10%精神10(水系)

效果命中10%暴防效果10%(冰系)

中级生命150,按比例算其他属性加成。

高级生命200,按比例算其他属性加成。

特级生命250,按比例算其他属性加成。【学楼】

无系白板卡,单系n卡,双系r卡,三系sr卡。

一级白板卡三大基础属性生命1000,攻击100,防御100

十大附属属性:暴击0暴击伤害150%,暴防0暴防效果150%

攻速1进攻身法0,受击自愈0闪避身法0

效果命中0精神100

木系的初始生命高150,金系的攻击高15,土系的防御高15

火系的暴击和暴防多15%

式神每升一级三大基本属性分别提高1001010,十大附属属性不变。

阴阳师每升一级,生命20(木系),攻击2(金系),防御2(土系)

暴击2%暴防2%(火系)

暴击伤害2攻速2%(雷系)

进攻身法2闪避身法2(风系)

受击自愈02%精神2%(水系)

效果命中2%暴防效果2%(冰系)

受击自愈:被攻击时按百分比回复的生命,多段多次。

进攻身法:数值越高,每一次攻击基于攻击百分比造成的真实伤害越高。

闪避身法:数值越高,每一次被击时减少的百分比伤害越多。

暴防:被攻击时防御暴击。

暴防效果:防御暴击时的效果,100的防御,150%的暴防效果,暴防就是150。

伤害算法,防御>攻击,防御越高,攻击力减伤越高,减伤区间为51%~99%(只计算攻击和防御)

防御≤攻击,防御住的攻击减伤50%,没防御住的,即超过防御的部分全部为有效伤害。

比如120的攻击,100的防御,不暴击的情况下是5020=0的有效伤害。100的攻击,100的防御,暴击的情况下(暴击伤害150%等同攻击为150)是5050=100的有效伤害。

亲,我只想说这本前十章写了四次,不是剧情原因,是因为我怕你们因为我没写明白看不懂。。。。

大写加粗的累→_→

第三本签约了,前两本太惨扑了。

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