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第5章 再遇(第2/2 页)

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有效射程:22米

装备等级:15级

蓝色品质,不仅因为是使用的材料都是在矿区开采的比较珍贵的矿石金属,还因为设计者和制造者是邹阳,抛弃设计图,根据他的经验,最大的利用现有的金属,用最熟练的技巧制造出来,才导致第一把就爆出蓝色品质,只有他知道这其中不乏运气成分,毕竟高品质的武器不是那么容易制作出来的。

精准度顾名思义就是提高射击准度,特别是在玩家移动射击时,精准度越高,玩家瞄准目标越容易。

持续流血是指在不做任何处理的情况下,流血不止。

由于之前收集夜白的兽皮材料,他现在正好升到了15级,能装备使用这把枪。自己用的枪有了,他还需要制作一把趁手的长剑,近战攻击这种情况本来需要玩家升到3级后,自己摸索的。只是既然借着重生的优势,他就要利用起来,近战技术可不是那么容易提升的,越早练习越好,毕竟随着等级提升,玩家的身体属性在不断提高,想要掌握控制的难度也在增加。经验和记忆会帮助他更好的提升技术,并且他会比以前更快的变强和变得更强。

长剑是的尺寸和重量都是仿照他以前的武器设计的,用的金属也是低级材料中最好的科亚魔金。魔金是这个世界的合金的意思,分为人造和天然两种,比如科亚魔金是他按照一定比例用多种金属熔炼合成的,属于人造魔金,而他开启采矿做任务时碰到的可卡魔金就属于天然魔金。

玩家自制的装备可以自己命名或者系统随机生成,以邹阳一贯的惰性,是不会费脑子去想名字的。

科亚长剑(蓝色):

攻击力:36

重量:12kg

破防系数:—

特效:一定几率造成重创

装备等级:15级

近战武器与枪不同,攻击目标时造成的破防系数高低与玩家有直接关系,打个比方,玩家在精疲力尽和体力饱满两种状态时,用剑攻击同一个目标,同一个部位,精疲力尽时能打出的破防系数为,而体力饱满时打出的破防系数为。而用剑造成的直接伤害与击中部位有关,最大伤害为武器攻击加上玩家有效力量值的十倍,以邹阳自身为例,一级的时候,他的身体属性为:

力量:1

体质:1

敏捷:1

所有玩家属性和成长都一样,1级以下每升一级三个属性都增加1点,1级至19级每升一级增加2点,以此类推。

邹阳现在的属性为:

力量:3

体质:3

敏捷:3

也就是说邹阳用剑能造成的最大伤害值是36(剑的攻击力)加上3(有效力量最大)的十倍,也就是66点伤害。

近战武器与枪不同,冷兵器的使用很大程度是取决于玩家本身的技巧、力量和体能,想要造成伤害和击杀目标很难,而枪呢,只要你会开枪打的准就能造成伤害或者击杀目标。

冷兵器虽然使用起来很难,但是邹阳很清楚在这个世界,近战技术很重要,刀劈子弹的情况不是幻想,而是在将来随处可见,玩家升级提升的三大属性是真实的直观的体现在玩家身体上的,也就是说,就算是小孩,升到1级的时候也可以成为大力士。

(本章完)

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