第15章 战斗并不简单嘛(第2/2 页)
“哦草!这出血量好大!”
“奶妈快快快加血!”
“这游戏没奶妈!顶住!”
“谁能告诉我为啥这比手摇扇还小的风伤害判定这么高!”
“因为你在被5台电风扇○啊哈哈!”
看似慢悠悠旋转的小风团,释放技能的情况下伤害一点也不弱,更是由于群体伤害的判定,玩家在小风团密集的地带,有可能同时受到复数的伤害。
而一旦被小风团包围,没人能坚持到第三秒。
几乎是瞬间,尖刀阵型的突刺部位,就遭到了毁灭性的打击。
“转换阵型!这样下去打不过!拉开拉开!分散拉开各个击破!”
通过军团指挥频道,总指挥‘铁血猛男’的声音传到所有正在战斗着的玩家耳中。
早已经历过各种rg熏陶的玩家们哪个不是身经百战之辈,各个小队的临时小队长很快就根据命令做出了反应。
玩家们开始了边打边跑的打法。
可惜的是现在还没有远程的攻击手段或是技能,能够造成伤害的还是只有靠近之后的肉搏。但只要小风团们的密度不那么大,玩家们的压力就开始骤减。
从之前的只能扛3秒变成了能够扛8秒,残血了就换人顶上。
这些时间足够副坦吸引仇恨了。
重新在安全区复活的玩家来不及等待虚弱时间过去就立马加入战场,离复活点距离短的优势发挥出来了,玩家们的战力连绵不绝。
在这种单纯的攻防战之中,单人作战能力的效果被拉低,群体作战的优势被放大。而玩家们对这种人海战术非常擅长。
小风团们的数量在玩家们采用牵扯战术之后迎来了骤降,很快就被消灭了一大半。正当玩家们杀得起劲想要乘胜追击的时候,战势出现了小规模的逆转。
不只是玩家们的群体中出现了升级的金光,就连小风团中也开始出现升级的金光了。
最难受的是——小风团中升级的金光更多。
“哦草什么鬼!?为啥突然伤害少了这么多!”
“要死要死!被1级的怪刮了一下掉了我三分之一的血!”
“快拉开!战场再拉开一些!官网更新魔物设定了,魔物死亡后会给一定范围内的同类魔物加经验!”
“这啥玩意儿的睿智设定!”
“策划没马就完事了!”
不满归不满,战斗还是要继续下去的,明白了造成小风团大范围升级的原因后,虽然更加难打了一点,进度慢了一些,但并不算是增加了太高的难度,小风团的数量还是在稳步减少。
不出意外的话,这次战役已经十拿九稳了。
就在玩家们这么想的时候,小风团之中一个体型略大的个体,有些蠢蠢欲动起来。
……
“a...a...”
小风团们呼啸而过,不知道是不是撕扯空气的声音呢?
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